
KUALA LUMPUR, 14 Nov 2025
Siapa sangka permainan video dalam Bahasa Melayu sepenuhnya boleh menarik minat lebih 100,000 pemain dari seluruh dunia, termasuk dari Brunei, Thailand dan Australia. Inilah kejayaan luar biasa dua sahabat, Muzammil Mudzakir dan Mohd Hilmi Azli, yang menubuhkan syarikat Adik Beradik Kuala Lumpur (ABKL) dan mencipta permainan dalam talian “Adik Beradik Role Play” (ABRP) – platform maya yang mengangkat bahasa kebangsaan ke pentas global.
Kejayaan ABKL
Dilancarkan secara rasmi pada 14 Oktober 2025 selepas melalui fasa ujian sejak 2023, ABRP kini menjadi antara permainan dalam talian yang paling unik di dunia kerana menggunakan Bahasa Melayu sepenuhnya sebagai bahasa utama komunikasi dan arahan permainan.
Menurut Ketua Pegawai Eksekutif ABKL, Muzammil Mudzakir, 36, permainan ini dibangunkan dengan tujuan memperkenalkan keindahan bahasa dan budaya Malaysia kepada dunia digital, di samping mengukuhkan semangat komuniti dalam kalangan pemain.
“Kebanyakan pelayar tempatan menggunakan Bahasa Melayu dalam kehidupan seharian, namun apabila bermain permainan antarabangsa, mereka terpaksa menyesuaikan diri dengan bahasa Inggeris. Kami melihat peluang untuk menjadikan bahasa kita sendiri sebagai medium utama dalam dunia permainan,” katanya ketika ditemu bual oleh Bernama.
Permainan Tempatan dengan Jiwa Malaysia
ABRP bukan sekadar permainan hiburan, tetapi satu pengalaman realiti maya berasaskan kehidupan rakyat Malaysia. Dalam dunia permainan itu, pemain bebas memilih watak – sama ada menjadi anggota polis, petani, pemandu e-hailing, jurujual, mahupun pekerja restoran – dan berinteraksi sesama pemain lain dalam suasana sosial yang mencerminkan kehidupan sebenar di Malaysia.
Ketua Pegawai Teknologi ABKL, Mohd Hilmi Azli, 39, menjelaskan bahawa nama “Adik Beradik” sendiri dipilih untuk menggambarkan nilai kekeluargaan dan semangat perpaduan masyarakat Malaysia.
“Kami mahu setiap pemain berasa seperti sebahagian daripada satu komuniti. Ia bukan tentang siapa menang atau kalah, tetapi bagaimana mereka membina hubungan, bekerjasama, dan menghargai kepelbagaian budaya,” jelasnya.
ABKL kini menguruskan tiga pelayan utama – Adik Beradik East, Adik Beradik West dan Adik Beradik Mobile – yang menyokong komuniti di platform Discord dengan lebih 100,000 ahli aktif. Dengan jumlah pemain yang semakin meningkat, ABRP kini berada dalam senarai pelayan permainan dalam talian paling popular di dunia.
Bahasa Melayu Menjadi Tarikan Antarabangsa
Walaupun ABRP sepenuhnya menggunakan Bahasa Melayu, ia tidak menjadi penghalang kepada pemain antarabangsa. Malah, semakin ramai pemain dari negara jiran seperti Indonesia dan Brunei mula menggunakan Bahasa Melayu ketika bermain, membuktikan daya tarikannya semakin meluas.
“Kami pernah menerima cadangan supaya permainan ini dialih ke bahasa Inggeris untuk pasaran global, tetapi kami memilih untuk kekal dengan Bahasa Melayu. Kami percaya teknologi terjemahan kini cukup maju untuk membantu komunikasi rentas negara,” ujar Muzammil.
Keputusan itu ternyata berbaloi. ABRP kini menarik perhatian pelbagai komuniti permainan antarabangsa, dengan ramai penstrim luar negara menyiarkan sesi permainan mereka walaupun tidak fasih berbahasa Melayu. Menurut Muzammil, keadaan ini membuktikan bahasa bukan lagi sempadan apabila disampaikan dengan nilai dan identiti yang kuat.
Menggabungkan Teknologi dan Budaya
Keunikan ABRP bukan sahaja pada bahasanya, tetapi juga pada pendekatan pembangunan permainan yang berteraskan nilai Malaysia. Setiap elemen visual, dialog dan persekitaran diilhamkan daripada suasana tempatan — daripada gerai nasi lemak, stesen minyak, hinggalah kepada siren polis yang mesra telinga rakyat Malaysia.
Hilmi menjelaskan, pasukan mereka turut menggunakan teknologi realiti maya (VR integration) dan sistem role-based interaction bagi menjadikan permainan ini lebih imersif dan interaktif.
“Kami mahu dunia melihat bahawa Malaysia juga mampu menghasilkan kandungan digital bertaraf antarabangsa tanpa perlu meniru gaya Barat. Bahasa Melayu adalah kekuatan, bukan kekangan,” katanya.
Konteks Lebih Luas: Bahasa dan Industri Digital Malaysia
Kejayaan ABKL datang seiring dengan inisiatif kerajaan memperkasakan Bahasa Melayu di ruang digital. Melalui program seperti Dasar Bahasa Melayu 2030 dan Rangka Tindakan Industri Kandungan Kreatif Malaysia (2025–2035), kerajaan menggalakkan lebih banyak pencipta kandungan tempatan menggunakan bahasa kebangsaan dalam industri hiburan dan teknologi.
Statistik dari Perbadanan Ekonomi Digital Malaysia (MDEC) menunjukkan bahawa nilai pasaran industri permainan digital Malaysia dijangka mencecah RM2.7 bilion menjelang 2026, dengan peningkatan pesat pemain dan pembangun tempatan. ABRP menjadi bukti bahawa bahasa kebangsaan mampu menjadi sebahagian daripada strategi globalisasi digital negara.
Kejayaan “Adik Beradik Role Play” bukan sekadar kemenangan dua sahabat, tetapi kejayaan budaya Malaysia menembusi dunia digital antarabangsa. Dalam era globalisasi yang cenderung kepada penggunaan bahasa Inggeris, usaha ABKL membuktikan bahawa Bahasa Melayu mampu berdiri megah sebagai bahasa teknologi, kreativiti dan perpaduan.
Dengan sokongan pemain serantau yang semakin meningkat, ABRP bukan sahaja memperkenalkan bahasa kebangsaan ke mata dunia, tetapi juga mengingatkan kita bahawa kekuatan sebenar Malaysia terletak pada identiti dan budayanya sendiri
#Prezcom