
KUCHING, 2 November 2025
Kerajaan kini sedang meneliti kemungkinan mengharamkan aplikasi permainan dalam talian popular, Roblox dan UMI, selepas timbul kebimbangan serius mengenai pengaruhnya terhadap tingkah laku serta keselamatan golongan muda. Perkara itu disahkan oleh Menteri Pembangunan Wanita, Keluarga dan Masyarakat, Datuk Seri Nancy Shukri, yang menjelaskan bahawa keputusan akhir akan dibuat selepas menilai pendekatan yang bakal dilaksanakan oleh Australia pada Disember ini, negara pertama yang sedang merangka undang-undang khusus bagi mengekang risiko platform permainan tersebut.
Perkembangan Terkini dan Kenyataan Rasmi
Menurut Nancy, kementeriannya sedang menunggu hasil pelaksanaan dasar di Australia sebagai rujukan sebelum menentukan sama ada pengharaman atau sekatan ke atas Roblox dan UMI wajar dilaksanakan di Malaysia.
“Kita masih menunggu dan melihat bagaimana Australia melaksanakan peraturan itu. Malaysia akan menilai sama ada pendekatan tersebut sesuai dengan keadaan dan budaya tempatan,” katanya kepada media selepas menghadiri Program Latih Amal dan Simulasi Pengurusan Pusat Pemindahan Sementara (PPS) di Kuching.
Nancy menegaskan bahawa pengaruh permainan digital terhadap perkembangan emosi dan sosial kanak-kanak kini berada pada tahap yang membimbangkan, terutama apabila ia dikaitkan dengan kes keganasan melibatkan kanak-kanak sendiri.
Tragedi Batu Pahat Cetus Kebimbangan
Kenyataan Nancy dibuat selepas kejadian tragis di Kampung Parit Nipah, Parit Raja, Batu Pahat, di mana seorang kanak-kanak lelaki berusia enam tahun cedera parah akibat dikelar abangnya yang berusia sembilan tahun dengan objek tajam pada Isnin lalu.
Siasatan awal Polis Johor mendapati insiden itu mungkin berpunca daripada perbalahan ketika bermain Roblox, apabila permainan terganggu dan semua ‘point’ yang dikumpul suspek hilang.
Ketua Polis Johor, Datuk Ab Rahaman Arsad, memaklumkan bahawa motif sebenar masih disiasat, namun unsur pengaruh permainan digital tidak ditolak.
Kes tersebut telah mencetuskan perdebatan awam tentang pengaruh permainan dalam talian terhadap psikologi kanak-kanak, terutama bagi mereka yang belum matang dari segi kawalan emosi dan persepsi realiti.
Tindakan Australia Jadi Rujukan
Australia kini dalam peringkat akhir merangka peraturan baharu yang mengehadkan akses Roblox kepada pengguna bawah umur 16 tahun, atas kebimbangan bahawa kandungannya boleh mendedahkan kanak-kanak kepada keganasan, perbualan eksplisit dan unsur pemangsaan dalam talian (online grooming).
Beberapa laporan antarabangsa mendakwa platform tersebut sering digunakan oleh individu tidak bertanggungjawab untuk mempengaruhi atau memperdaya pemain muda melalui ciri komunikasi terbuka dalam permainan.
Malaysia dijangka memantau langkah Australia secara teliti sebelum menentukan bentuk penguatkuasaan yang sesuai — sama ada pengharaman total, penapisan kandungan, atau mekanisme kawalan umur ketat yang boleh dilaksanakan melalui Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia (SKMM).
Kesan Sosial dan Psikologi
Menurut pakar psikologi kanak-kanak dari Universiti Malaya, Dr Farah Hasanah Abdul Rahman, pendedahan awal terhadap permainan yang mengandungi elemen keganasan boleh meningkatkan kebarangkalian tindak balas agresif dan mengurangkan empati sosial dalam jangka panjang.
“Kanak-kanak yang terlalu kerap bermain permainan berbentuk ganjaran maya seperti Roblox berisiko mengalami gangguan kawalan emosi. Mereka sukar membezakan antara dunia realiti dan dunia maya apabila gagal dalam permainan atau kehilangan pencapaian digital,” katanya ketika dihubungi.
Tambahnya, Malaysia memerlukan kerangka kawalan yang menggabungkan aspek pendidikan digital, bimbingan ibu bapa dan peraturan kandungan, bukannya sekadar pengharaman mutlak.
Langkah Susulan dan Saranan
Kerajaan dijangka mengadakan perbincangan rentas kementerian antara Kementerian Komunikasi, Kementerian Pendidikan dan Kementerian Kesihatan bagi menilai kesan psikologi serta implikasi sosial terhadap kanak-kanak yang terdedah kepada permainan seperti Roblox dan UMI.
Datuk Seri Nancy turut menegaskan bahawa sebarang keputusan akan dibuat berdasarkan kajian menyeluruh terhadap keselamatan digital dan budaya tempatan, selain mengambil kira pandangan pakar, ibu bapa serta pertubuhan masyarakat sivil.
“Perkembangan teknologi seperti ini ada pengaruhnya terhadap kes-kes yang berlaku. Kita perlu berhati-hati dan belajar daripada negara lain sebelum membuat keputusan,” katanya.
Isu keselamatan kanak-kanak dalam dunia digital kini menjadi cabaran baharu kepada kerajaan dan masyarakat. Walaupun permainan seperti Roblox dan UMI dilihat sebagai platform hiburan dan interaksi sosial, kegagalan memantau kandungan dan had umur boleh mengundang tragedi sebenar di dunia nyata.
Langkah berhati-hati kerajaan untuk meneliti dan menilai pendekatan negara lain sebelum membuat keputusan akhir dilihat wajar, namun masa juga menjadi faktor kritikal dalam melindungi generasi muda daripada pengaruh digital yang semakin sukar dikawal.
#Prezcom